Programing

JavaScript

sqlite3 db.each, all, get (javascript)

db.eachはデータを1つ取得するごとにコールバックが呼ばれる。メリットは取得する全データをまとめてメモリ上に乗せない...
Electron

MainProcessからRendererProcessにパラメータを渡す(Electron)

ウィンドウを表示する際に初期化のための値や識別ID等をウィンドウに渡したいケースって多いですよね。Main Proces...
Electron

window最大化の制御(Electron)

長いので結論から。個人的にはレンダラープロセスで完結できるFullScreen APIがおススメ。パーツ単位でも最大化で...
JavaScript

path.resolve()の使い方

path.join()文字列を"/"ないし"\"で結合して、"../”などを正規化する。単純結合に近い。正規化されるので...
Unity

ParticleSystemのStartColorをScriptから変更する(Unity)

ParticleSystem.startColorは単純なカラークラスではなく、MinMaxGradientクラスのため...
Unity

Unityでif(object)がなぜ通用するのか?

普通はif(object != null)って書かないとboolに変換できませんが、Unityだと以下のようなコードが当...
C#

親クラスのprivateフィールドを取得・変更する(C# WPF)

リフレクションで親クラスのフィールドが取得できなくて悩みました。GetFieldする時は自クラス内のメンバーにしかアクセ...
C#

Mock内のイベントを発火する(C# WPF)

public class TestClass { public TestClass(ITestMock mock) { ...
C#

Setterのないプロパティを変更する(C# WPF)

private fieldならPrivateObjectを使ってGetFieldできますし、private getter...
Unity

Unity

記事一覧TilemapでComposite Colider2Dがうまく動かない時最短経路を探すUnityでif(obje...
Unity

TilemapでComposite Colider2Dがうまく動かない時

Tilemap Coliderだと当たり判定がきちんと出来たのに、Composite Colider2D+Rigidbo...
C#

ICommandのお手軽実装(C# WPF)

サクッとサンプル作って動作確認だけしたいって時にReactivePropertyだのフレームワークだのを入れるのは手間な...
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