JavaScript sqlite3 db.each, all, get (javascript) db.eachはデータを1つ取得するごとにコールバックが呼ばれる。メリットは取得する全データをまとめてメモリ上に乗せない... 2020.09.15 JavaScript
Electron MainProcessからRendererProcessにパラメータを渡す(Electron) ウィンドウを表示する際に初期化のための値や識別ID等をウィンドウに渡したいケースって多いですよね。MainProcess... 2020.09.07 Electron
Electron window最大化の制御(Electron) 長いので結論から。個人的にはレンダラープロセスで完結できるFullScreenAPIがおススメ。パーツ単位でも最大化でき... 2020.09.06 Electron
JavaScript path.resolve()の使い方 path.join()文字列を"/"ないし"\"で結合して、"../”などを正規化する。単純結合に近い。正規化されるので... 2020.08.29 JavaScript
Unity ParticleSystemのStartColorをScriptから変更する(Unity) ParticleSystem.startColorは単純なカラークラスではなく、MinMaxGradientクラスのため... 2020.07.25 Unity
Unity Unityでif(object)がなぜ通用するのか? 普通はif(object!=null)って書かないとboolに変換できませんが、Unityだと以下のようなコードが当たり... 2020.07.02 Unity
C# 親クラスのprivateフィールドを取得・変更する(C# WPF) リフレクションで親クラスのフィールドが取得できなくて悩みました。GetFieldする時は自クラス内のメンバーにしかアクセ... 2020.07.01 C#
C# Mock内のイベントを発火する(C# WPF) publicclassTestClass{publicTestClass(ITestMockmock){mock.Som... 2020.07.01 C#
C# Setterのないプロパティを変更する(C# WPF) privatefieldならPrivateObjectを使ってGetFieldできますし、privategetter/s... 2020.07.01 C#
Unity TilemapでComposite Colider2Dがうまく動かない時 TilemapColiderだと当たり判定がきちんと出来たのに、CompositeColider2D+Rigidbody... 2020.06.29 Unity
C# ICommandのお手軽実装(C# WPF) サクッとサンプル作って動作確認だけしたいって時にReactivePropertyだのフレームワークだのを入れるのは手間な... 2020.06.29 C#