Unity Unityでif(object)がなぜ通用するのか? 普通はif(object != null)って書かないとboolに変換できませんが、Unityだと以下のようなコードが当... 2020.07.02 Unity
C# 親クラスのprivateフィールドを取得・変更する(C# WPF) リフレクションで親クラスのフィールドが取得できなくて悩みました。GetFieldする時は自クラス内のメンバーにしかアクセ... 2020.07.01 C#
C# Mock内のイベントを発火する(C# WPF) public class TestClass { public TestClass(ITestMock mock) { ... 2020.07.01 C#
C# Setterのないプロパティを変更する(C# WPF) private fieldならPrivateObjectを使ってGetFieldできますし、private getter... 2020.07.01 C#
Unity TilemapでComposite Colider2Dがうまく動かない時 Tilemap Coliderだと当たり判定がきちんと出来たのに、Composite Colider2D+Rigidbo... 2020.06.29 Unity
C# ICommandのお手軽実装(C# WPF) サクッとサンプル作って動作確認だけしたいって時にReactivePropertyだのフレームワークだのを入れるのは手間な... 2020.06.29 C#
C# ファイルの生成を待つ処理(C# WPF) While(!File.Exists())でファイルが生成されるまでループ処理を行います。try{ using (var... 2020.06.29 C#
C# AggregateException(C# WPF) 並列処理、非同期処理で出力されるExceptionです。端的に言えばTask.RunとかParalell.とかを使う場合... 2020.06.29 C#
C# Taskの終了を監視する(C# WPF) Taskには処理が終わったかどうかを返すIsCompletedプロパティがあります。Taskの処理が終わるまで待機するW... 2020.06.26 C#
C# GenericなExceptionをCatchする 自作のExceptionをCatchしたり、Genericを付けているException(= 意図的に発生させたExce... 2020.06.26 C#
開発環境 プロジェクトのバージョン管理の方法 セマンティック バージョニング(Semantic Versioning)という手法が良いです。GitHub推奨です。概要... 2020.06.23 開発環境