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Oculus VRで掴むを実装する 2(unity)

前回の続きです。前回は物理的に接近して掴んでいましたが、今回は少し距離のある状態でも掴めるように変更します。 ...
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Oculus VRで掴むを実装する。(unity)

OVRのプレハブを利用して簡単につかむ機能を実装します。 単純な掴むの実装離れた距離から掴むの実装(Distan...
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Switch Platformで時間を短縮する(Unity)

Unityでターゲットのプラットフォームを変更すると途方もない時間がかかります。特にoculus用にoculus in...
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MLAPIを使って弾を撃って同期する (Unity)

前回の記事でPlayer同士は同期できました。このままでは面白くないので、シューティングゲームのように弾を飛ばしたいと...
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MLAPIを使ってみる

基本的には以下のMLAPIのQuick Startに従って話を進めます。 Git...
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0から始めるVR開発 Day1

VRをやってみたくてoculusを買っちゃいました。VRでゲームすらしたことがないのにVR開発までやっちゃえ!ってこと...
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ParticleSystemのStartColorをScriptから変更する(Unity)

ParticleSystem.startColorは単純なカラークラスではなく、MinMaxGradientクラスのた...
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Unityでif(object)がなぜ通用するのか?

普通はif(object != null)って書かないとboolに変換できませんが、Unityだと以下のようなコードが...
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記事一覧 TilemapでComposite Colider2Dがうまく動かない時最短経路を探すUnityでif...
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TilemapでComposite Colider2Dがうまく動かない時

Tilemap Coliderだと当たり判定がきちんと出来たのに、Composite Colider2D+Rigidb...
C#

最短経路を探す

ゲームを作ろうとすると、高確率で必要になるのが経路探索です。メジャーなやり方は以下です。 ダイクストラ法A*探索...
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